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FULCRUM 商品名 年式 前輪 後輪 合計 メモ RACING SPEED 10 573g 748g 1321g Campy UDボディー仕様。 QR無し。 Racing ZERO Tub 658g 821g 1479 RACING1 05 F738 R913 1651 確か05モデル for Shimano クイック無し RACING1 06 720g 910g 1630g RACING1 06 R905g Rのみ チューブラー RACING 1 (Tu) 08 725g 890g 1615g カンパモデル クイックなし。 RACING3 05 720g 950g 1670g 05 720g 960g 1680g シマノ9s対応 RACING3 06 736g 876g 1612g カンパ RACING3 08 717g 938g 1655g HG8/9/10S RACING3 09 723g 923g 1648g HG8/9/10S RACING3 2-way fit 11 920g HG8/9/10SバルブありQRなし Racing 3 2way-fit 11 676g 927g 1603g HG10s/バルブとQRなし バルブは7g QRは64g Racing 3 2way-fit 13 665g 915g 1580g HG11s/バルブとQRなし バルブは6.7g RACING5 EVOLUTION 07 820g 1,050g 1870g QR含まず RACING5 RACING7 08 839g 1100g 1939g HG8/9/10S RACING ZERO(WO) 07 674g 838g 1512g QR(F56g/R63g) RACING ZERO(WO) 08 670g 842g 1512g HG10S専用 レーシングZERO 07 672g 822g 1494g シマノ10s WO RACING1(クリンチャー) 08 705g 910g 1615g HG8/9/10S QRなし RACING1クリンチャー 08 702g 870g 1572g HG10s/QRなし RACING1クリンチャー 10 641g 862g 1503g HG10s/QRなし RACING1クリンチャー 11 635g 855g 1490g HG8/9/10S QRなし Racing Zero 2way-fit 10 630g 865g 1495g HG10s/バルブとQRなし (バルブは7g) Racing Zero Competition Limited Edition 12 604g 841g 1445g Shimano-SRAM/QRなし
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タグ 編集/ 疲労 長期疲労(2003/11/09採用) ■ 15 名前: なゆた 2003/11/08 22 31 12 長期疲労 冒険者は過酷な移動、不眠不休での活動を強いられることもあります。長期疲労(LFP)は疲労ポイントの上限値の低下で表されます。 冒険者には、軽労働(デスクワーク・移動)で1時間に1ポイント、重労働(肉体労働・登山)で30分に1ポイント、過重労働(スポーツ・重過重での強行軍)では15分に1ポイント、長期疲労ポイントが加算され、FPの上限値は長期疲労のポイント分低下します。 天候・換気・視界・騒音など、生活環境としてのストレスはマスターの裁量で長期疲労に影響を与えます。 気絶・四肢の切断など、FPを一瞬で失うようなできごとでも、1ポイントの長期疲労が加算されます。 長期疲労の影響 疲労ポイントの上限値の低下に加え、過剰な長期疲労は冒険者にダメージを及ぼします。FPが0を下回って8時間が経過するたびに、冒険者はトータルHPに1D3-1ポイントのダメージを受けます。このダメージは長期疲労が完全に回復した後でなければ応急手当を施すことができません。 長期疲労の回復 長期疲労は十分に食事を取った8時間の睡眠でCONに相当するポイントが回復します。1時間あたりではCONの8分の1(切り捨て)ずつ回復します。休息は回復ではなく労働量の調整として扱います。 食事は1日2食を基準とし、1食抜くたびに睡眠時間から20%が削られます。 ※長期疲労ハウスルールの採用に伴って、「休息を取らない移動(基本ルールp44)」および「天候/飢え/渇き(基本ルールp80)」は廃止されます。 ■ 16 名前: なゆた 2003/12/30 23 20 38 15 登はんへのENC適用はマスターの誤り(2003/12/30採用) 2003/12/27のセッションで登はんにENCが適用されると宣言しましたが、表現したい部分はENCによるFPへの負荷と長期疲労ルールの組み合わせによって解決できるという結論に達しました。 従って、登はんにENCが適用されるという運用は誤りで、基本のルールどおり、登はんにENCは適用されません。 ただし長期疲労のルールに保持しているENCによる負荷を導入します。 0-STR以下 ルールどおり STR超、STR+CON以下 +1 STR+CON超、STR+CON+8以下 +2 以降+8につき +1 正確なルール文面は後日。 ■ 17 名前: ディアス・ダロ 2004/03/15 10 12 31 15 長期疲労に関する魔術的な回復 現在、長期疲労を回復する手段は《肉体の治癒》のみですが、検討いただきたいのがヴォーリアの神性呪文《活力付与》と、〈スタミナ〉の強度-5 (治癒と同じく6から回復)です。 よろしくご検討ください。 ■ 18 名前: なゆた 2004/03/16 00 51 42 17 考察中ですが、無限機関をどう抑制するかが主命題です 現在、長期疲労を回復する手段は《肉体の治癒》のみですが、検討いただきたいのがヴォーリアの神性呪文《活力付与》と、〈スタミナ〉の強度-5 (治癒と同じく6から回復)です。 魔術による長期疲労の回復に関しては検討課題の上位に位置しています。 瞬間型の神聖魔術に関しては特に問題はなく、《肉体の治癒》《活力付与》《治癒の眠り》については効果があるものとします。 また、イェルマリオとフマクトの加護「疲労ポイントが2倍の速度で回復する」も、長期疲労に対して効果を持ちます。 さて、問題は精霊呪文です。 軽労働で1時間に1ポイントということは、1日に24ポイントを回復する手段があれば、キャラクターは睡眠も休息もせずに行動し続けられることになります。 私の計算ではCON16のキャラクターは8時間の睡眠で16ポイント回復するので、1日16時間、まったく休息せずに軽労働ができます。休息をはさめば、実質5時間程度の睡眠で疲れを残さず暮らし続けることができるでしょう。 CON8のキャラクターは8時間労働して8時間睡眠をとる。ほかは休息したりなんだり、ちょっと翌日に疲れを持ち越した分を休日に回復、という感じ。 これらが基準です。 さらにこれを単独キャラクターで考慮した場合はいいのですが、もし軍隊などで《スタミナ12》の呪文封印があったならばどうでしょう。ちょっと魔力の供給を調整すれば、あっという間に、休息要らずの軍隊の出来上がりです。 これまで治療法の限られていたトータルHPを魔術で回復できるようにした代替が長期疲労ですので、これ以上枷を外すのはまずいかな、と思っています。 ということで、精霊呪文による回復は、よほどでない限り導入されないでしょう。 ps.どうでもいい話ですが、《恍惚の極み》はMPの10倍の疲労を与えますが、そのうちMPと等価の分は長期疲労です(爆)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【俺Mod】Help Fix Encumbrance Corruption【所持アイテムの合計重量がおかしくなったらこれで直せる】 最終更新日 2009-12-13 タグ #H *AzuMite バグ 俺Mod 概要 たまに現在持っているアイテムの重量の合計と、持っているアイテムの総重量が食い違う場合がある。例えば何も持っていないのに総重量が0じゃないとか、重量100のアイテムを持っても50にしかならないとか(この場合は総重量の表示は0でも実際は負の数値になっている)。おかしくなった総重量の修正は可能だが手順がややこしい。このModはその修正作業を少し楽にする。 このModは総重量がおかしくなる原因を取り除くわけではないので、またおかしくなることもある。現状ではおかしくなる度に修正するしかない。 アイテムの総重量がおかしくなった例。 インストール 普通に。 読み込み順は一番最後に。 更新履歴 1.0 (2009-10-15) 最初期版。 ダウンロード このページにアップロードされたファイル -- Help Fix Encumbrance Corruption 10.zip 使い方 何か失敗したときに備えてセーブファイルのバックアップを取っておくこと。 Morrowindを起動してセーブファイルを読み込む。 持っているアイテムを全て置く。(アイテムを大量に持っている場合、大容量の箱をさがしてそこにアイテムを入れておけば、Take Allボタン一発で回収できるので楽。) セーブしてMorrowind終了。 HFECを有効にする。修正が終わったら無効にするのでセーブファイルのメンテナンスは不要。 Morrowindを起動してセーブファイルを読み込む。 コンソールからスクリプトを起動。StartScript, hfec 追加されたアイテムをクリックしてPCの絵をクリックすると総重量が変化する。総重量が0.00になるまでがんばる。(取り合えず1.00を目指してから-1.00するのがいい?)Encumbranceの表示は小数点以下切り捨てっぽい。負の数は0と表示される。重量の小数点以下三桁目以下に0以外の数値を持つアイテムはないと思うので、小数点以下三桁目以下は0と考えていいと思う。 セーブしてMorrowind終了。 HFECを無効にする。 Morrowindを起動してセーブファイルを読み込む。Yesをクリック。Yes To Allをクリック。 置いたアイテムを全部拾う。 セーブしてMorrowind終了。 終わり。 コメント欄 昔作ったSkull100ってModを作り直したもの。 -- 管理人 (2009-10-15 13 47 40) セーブファイル内に総重量は記録されていないのかな。さがしたけど見つからなかった。 -- 管理人 (2009-10-15 14 08 14) player- RemoveItem, "common_shirt_01", 10 で総重量を意図的におかしくさせることができる。要するに持っていないアイテムを取り去ればいい。アイテムはなんでもいい。 -- 管理人 (2009-10-15 14 09 53) 名前 コメント
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能力比較表を見てて思ったけどP3はかなり優遇されてない? - 名無しさん 2015-11-24 02 37 25
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7048.html
アゾリウスの裁判所にもやっとまともな使い道ができたな。 ――グルールのギルド魔道士、ガット・ラック "Finally, a good use for an Azorius courthouse." ――Ghut Rak, Gruul guildmage ディセンション 【M TG Wiki】 名前
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巨人の旅は、他に何を持っていなくても話題を持っていく。 Even if giants bring nothing else on a journey, they bring attention. モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
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2010年49号より『毎度!浦安鉄筋家族』として新たに連載を開始した。話数カウントは「~キンポ」であり、リセットして1から数え直している。初回と第2回は2話掲載された